chnoh

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포트폴리오

미래기술 기획 기반 제너럴리스트,
노충현</br>

💪🏻Core Competencies

  • 사업기획 및 B2B, B2G 제안, 홍보/마케팅, 소재 제작 등 다양한 업무스코프 경험 및 빠른 적응
  • 프로젝트 기획, 총괄 관리 및 운영 역량 보유
  • 콘텐츠 프로덕트 론칭에 따른 글로벌 홍보·마케팅 실행 경험 보유
  • C-Level 의사결정을 위한 XR, 실감콘텐츠 등 기술 산업 트렌드 분석 및 사업 전략 제안
  • 대행사 및 외부 파트너 커뮤니케이션 관리 역량

🧑🏻‍💼About Me

홍익대 광고홍보대학원에서 뉴미디어콘텐츠를 전공했습니다. 2010년부터 미디어 콘텐츠 기획, 제안 및 제작 PM으로 다양한 실무 경험을 쌓아왔으며 콘텐츠 기획부터 사업 기획, 디지털 홍보 전략에 이르기까지 창의적인 아이디어와 책임감을 바탕으로 기업 및 제품의 가치를 효과적으로 전달하는 데 집중해 왔습니다. 스코넥엔터테인먼트에서 PD로 재직하며 XR사업본부 소속으로 XR 기술산업 트렌드를 리서치, 이를 기반으로 한 사업 전략 강화와 함께 관련 신규 콘텐츠 기획 및 마케팅 전략 수립에 기여하였습니다.

🎓Education

  • 고등학교| 인천남고등학교| 1999.03-2002.02
  • 대학교| 원광대학교 인문학부 고고미술사학 전공| 2002.03-2010.08
  • 대학원| 홍익대학교 광고홍보대학원 뉴미디어콘텐츠전공| 2014.03-2017.08
  • 📖학위논문 브랜드스토어의 VR마케팅이 브랜드태도 및 구매의도에 미치는 영향: Burnd H. Schmitt의 체험이론을 중심으로 View
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💻Projects

SKONEC ENTERTAINMENT|XR사업본부·차장|2022.03-Current
Another Door Thumbnail

VR Horror Puzzle, 'Another Door: Escape Room'
출시 마케팅(2024)

👉🏻 R&R

  • 마케팅 채널 발굴 및 기획, 미디어믹스
  • 소셜미디어 채널(Facebook, Youtube, Instagram, X 등) 콘텐츠 기획 및 운영
  • 브랜드 웹사이트, 디스코드 구축, CRM 커뮤니케이션 지원
  • 보도자료, 광고 카피라이트 등 크리에이티브 기획, 제작/관리
  • 스토어 대시보드 운영관리, 지표 분석 및 리포팅
  • KOCCA 독일 Gamescom 2024, 일본 TGS 한국공동관 참가, 현장 운영 리드
  • 👍🏻 RESULT
  • 앱 노출 1,900K 확보, 구매 유저 62% 타겟 지역인 북미, 영국에서 발생 (출시 후, 3개월)
  • 신규 유저 확보를 위한 스토어 크리에이티브 A/B테스트를 통해 전환율 37.5% 개선
  • Meta Horizon Store, Puzzle of the Year 2024 선정
  • 공식 홈페이지 한국인터넷전문가협회 i-AWARDS 2024 문화/관광 부문 대상 수상

  • <a href=https://www.meta.com/experiences/7941437402579936/>Meta Horizon Store →</a>
    <a href=https://store.steampowered.com/app/3216330/Another_Door_Escape_Room/>Steam Store →</a>
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    Strike Rush Thumbnail

    VR PVP Arena Shooter, 'Strike Rush'
    출시 마케팅(2024)

    👉🏻 R&R

  • 마케팅 채널 발굴 및 기획, 미디어믹스
  • 소셜미디어 채널(Facebook, Youtube, Instagram, X 등) 콘텐츠 기획 및 운영
  • 브랜드 웹사이트, 디스코드 구축, CRM 커뮤니케이션 지원
  • 보도자료, 광고 카피라이트 등 크리에이티브 기획, 제작/관리
  • 스토어 대시보드 운영관리, 지표 분석 및 리포팅
  • 👍🏻 RESULT
  • Reach to conversion 7.0% (출시 후, 3개월)
  • 신규 유저 확보를 위한 스토어 크리에이티브 A/B테스트를 통해 전환율 27.3% 개선
  • 영미권 KOL 캠페인 + Press Release Total Impression 600K 확보, 국가 별 액티브유저 62% 북미,영국에서 발생 (출시 후, 3개월)
  • UA 캠페인을 통해 디스코드 서버 멤버 4.5K 확보
  • 한국콘텐츠진흥원 게임더하기 2024 지원 수혜게임 참가신청서 작성 및 피칭(선정)

  • <a href=https://www.meta.com/experiences/7224231090949496/>Meta Horizon Store →</a>
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    GIANTSTEP|뉴미디어사업본부 · 팀장|2019.08-2021.09
    T1 미디어타워 썸네일

    인천국제공항 T1밀레니엄홀 미디어타워 영상제작(2021)

    👉🏻 R&R

  • 공항 여객터미널 내 Unreal Engine 기반 LED 미디어타워 상설 전시 콘텐츠 기획, 제안 및 피칭
  • RFP 및 투입 예산 분석, 추진 가능성 검토를 바탕으로 전체 컨셉 및 기획 방향 제시
  • 사업 제안서 작성 및 수주 (총 사업비 약 15억원)
  • 👍🏻 RESULT
  • 투입 예산 분석, 추진 가능성 검토
  • 제안(제안서, 사업수행능력평가서 작성) 당선 및 사업 수주
  • 광화시대 썸네일

    5G 실감콘텐츠 기획홍보 및 시연콘텐츠 제작운영,'광화시대'(2021)

    👉🏻 R&R

  • 실감콘텐츠 기반 문화체험공간 사업기획, 프로젝트 기획단 커뮤니케이션
  • 투입 예산 분석, 추진 가능성 검토
  • 광화문 대국민 이벤트 ≪광화시대≫ 실감콘텐츠 8종 아이템 기획
  • 콘텐츠 기획단 및 이해관계자 커뮤니케이션
  • 프로젝트 컨셉 구체화 및 프로모션 영상 기획, 제작 관리
  • 👍🏻 RESULT
  • 제안당선 및 사업수주 (총 사업비 45억, KBS media, MBC plus, CJ powercast 컨소시엄)
  • 광화문 대국민 이벤트 ≪광화시대≫ 실감콘텐츠 8종 아이템 기획, 운영계획 수립

  • <a href=https://youtu.be/tf6CMIgVkns?si=yT9tpT2HANAvDyT_>Watch Trailer →</a>

    전일빌딩 썸네일

    광주 전일빌딩245 몰입형 영상관 구축(2020)

    👉🏻 R&R

  • 광주 전일빌딩 리모델링 사업 일환 1층 몰입형 영상관 제안 및 구축 프로젝트 리딩
  • RFP 및 투입 예산 분석, 추진 가능성 검토를 바탕으로 전체 컨셉 및 기획 방향 제시
  • 홀로그램과 프로젝션 맵핑 기법을 활용한 몰입형 콘텐츠 제안
  • PM으로서 영상관 및 콘텐츠 구축 프로젝트 리드 (전략 수립-콘텐츠 기획-예산관리-실행/운영)
  • 현장 인테리어 업체 등 외주 파트너 커뮤니케이션
  • 👍🏻 RESULT
  • 몰입형 전시관 구축을 위한 제안서 기획/작성 및 수주 (총 사업비 약 4억원)
  • 공간 설계, 콘텐츠 기획 및 제작관리, 하드웨어/소프트웨어 연동구조 기획 등 프로젝트 리드
  • 전일빌딩 리모델링 오픈 일정에 맞춰 현장 오픈, 3개월 간 누적 관람인원 약 8만 명 달성
  • IPO 썸네일

    기술특례상장(2020)

    👉🏻 R&R

  • 기술특례상장을 위한 사업계획서 작성
  • 핵심기술역량을 설명하기 위한 사내 개발 프로젝트 별 히스토리 및 머테리얼 데이터 수집, 재정리
  • 목차 가이드를 준수하여 사업계획서 원고 작성
  • 유관부서 커뮤니케이션 및 경영진 의견 수렴 문서 수정 보완
  • 👍🏻 RESULT
  • 2021년 3월 리얼타임엔진 콘텐츠 제작 기술로 IPO
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    REDROVER|첨단영상사업부·차장|2016.03-2019.08
    365세이프타운 썸네일

    소방방재청 태백 365세이프타운 테마파크 어트랙션 콘텐츠 개선 사업 (2025)

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

    신안선실 썸네일

    문화재청 국립해양문화재연구소 목포 해양유물전시관 신안선실 영상콘텐츠 제작 (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

    광주과학관 썸네일

    국립광주과학관 루체리움 스페이스스피어 영상관 구축 (2025)

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

    전북과학교육원 썸네일

    전북교육청 과학교육원 4D체험관 영상관 구축 및 3D 입체영상 제작 설치 (2025)</h3>

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

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    수닝옛 썸네일

    중국 Shanghai Suning Art Museum 전시 영상 콘텐츠 제작, 구축 (2025)

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

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    MEDIAFRONT|기획/PM팀·대리|2014.11-2016.03
    SKTUM 썸네일

    SK T UM 체험시설 리뉴얼 (2025)

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

    한전홍보관 썸네일

    한국전력 나주혁신도시 신사옥 홍보관 (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

    건강관리공단 썸네일

    국민건강관리공단 원주혁신도시 신사옥 홍보관 (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

    부산창조경제 썸네일

    Lotte 부산창조경제혁신센터 (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

    쉐보레관 썸네일

    2015 서울모터쇼 쉐보레관 (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

    BIG-I ENTERTAINMENT|사업기획팀·대리|2012.10-2014.05
    Mr. TRAVELER 썸네일

    Mr. TRAVELER (2025)

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

    Dr. POP 썸네일

    Dr. POP (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

    MEDIASPACE|기획팀·주임|2010.04-2012.10
    Mr. TRAVELER 썸네일

    Mr. TRAVELER (2025)

    혼합현실 보드게임, 전 세계 여행을 테마로 한 인터랙티브 플레이 경험을 제공. Meta Quest 3를 기반으로 공간 매핑과 핸드트래킹을 활용.

    Dr. POP 썸네일

    Dr. POP (2025)

    VR 척추교정 시뮬레이션 게임. 유머와 아이러니를 결합한 블랙코미디 연출로 캐릭터의 목을 "팝"하며 진행되는 캐주얼 체험형 콘텐츠.

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    ✒️Skills

    Microsoft Office Microsoft Office
    Google Workspace Google Workspace
    Hancom HWP Hancom HWP
    Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    Gen-AI 활용 Using Gen AI (e.g. Chatgpt, Gemini, Genspark, Flux Playground)

    Contact

    Email: mdspc@naver.com

    Address: 206, Gwangmyeong-ro, Jungwon-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, SOUTH KOREA


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